2D Catch Field
2D 포획 필드
WASD로 이동하고, 바닥의 볼은 가까이 가면 보관됩니다. 우클릭으로 볼을 던지고 E로 인벤토리를 엽니다.
로켓단 주영준이 풍선 타고 나타났다. 풍선을 클릭해서 대전 화면으로 들어가세요.
Rocket Battle
주영준과의 대전
가진 포켓몬 중 한 마리를 골라 대결하세요.
Special Event
특별 이벤트 선택
박사 등급부터 미싱노, 마스터볼, 색이 다른 뮤 이벤트 중 하나를 시작할 수 있습니다.
World App
월드 기능
Achievements
업적 코너
Adventure Journal
모험 수첩
시스템 숙련도
지방 패스포트
시설 스탬프 투어
오늘의 완주
추천 행동
Hall of Fame
명예의 전당
처음 시작 안내
프롤로그: 레드의 첫 탐험
사진처럼 보이는 장면을 보면서, 처음 10분에 필요한 모든 것을 차근차근 익힙니다.처음에는 레드 주변에 포켓몬과 몬스터볼이 조금씩 생깁니다. 필드 중앙을 보고, 가까운 것부터 천천히 처리하면 됩니다.
좌클릭이나 포획 버튼은 볼 던지기, 우클릭이나 상호작용 버튼은 줍기와 시설 확인에 가깝습니다. 화면이 작으면 하단 버튼을 우선 보세요.
기본 확률은 낮지만 슈퍼볼, 하이퍼볼, 마스터볼, 향로, 집중도, 포획 콤보로 올라갑니다. 10번 안에 못 잡으면 도망칠 수 있습니다.
같은 포켓몬을 충분히 모으면 진화가 가능합니다. 일반, 전설, 환상, 미싱노 계열은 필요한 수가 다를 수 있으니 진화 가능 목록을 먼저 보세요.
목표 칩을 누르면 바로 목표 쪽으로 이동하거나 행동합니다. 수첩은 오늘 할 일, 지방 패스포트, 시설 투어, 업적을 길게 정리합니다.
관동부터 팔데아까지 지방별로 등장 범위가 다릅니다. 지형과 날씨도 출현, 속도, 포획률, 도구 생성에 영향을 줍니다.
시설은 방문, 보너스, 대전 스탬프를 가집니다. 보드게임, 방탈출, 지뢰찾기도 월드 안의 미니게임 시설로 연결됩니다.
로켓단, 비주기혜성, 체육관, 필드 트레이너, 시설 대전이 있습니다. 이기면 보상과 레벨을 얻고, 지면 레벨이 내려갈 수 있습니다.
등급은 입문자, 트레이너, 챔피언, 박사, 마스터 순서입니다. 마스터가 되면 명예의 전당 등록이 열립니다.
Vercel 주소, localhost, 크롬 앱은 저장 공간이 다릅니다. 음악이 안 나오면 화면을 한 번 터치하고 음악 버튼을 확인하세요.
Tutorial
2D 포획필드 전체 안내
1. 기본 목표
- 이 게임의 큰 목표는 포켓몬을 잡고, 도감을 채우고, 지역을 이동하고, 체육관과 로켓단을 이기며, 업적과 명예의 전당까지 진행하는 것입니다.
- 처음에는 포획 필드에서 몬스터볼을 모으고 가까운 야생 포켓몬에게 볼을 던지는 것이 핵심입니다.
- 현재 목표 카드, 필드 위 안내, 미니맵의 선과 점을 보면 다음에 어디로 가야 하는지 알 수 있습니다.
- 처음 들어오면 시작 화면, 런처, 2D 포획필드 순서로 들어옵니다. 런처는 다른 게임으로 가는 입구이고, 실제 긴 플레이는 2D 포획필드에서 진행됩니다.
- 포획필드는 한 번에 끝나는 짧은 미니게임이 아니라 도감, 지역, 시설, 대전, 업적, 오늘의 루프가 계속 연결되는 월드입니다.
- 게임은 자동 저장됩니다. 새로고침해도 포획, 레벨, 볼, 도구, 지역, 업적, 연구 진행이 유지됩니다.
2. 조작
- PC 이동은 WASD 또는 방향키입니다. Shift를 누르면 더 빠르게 달립니다.
- E는 인벤토리 열기/닫기, Q는 볼 던지기 방식을 변경합니다.
- 마우스 우클릭은 선택한 볼 던지기입니다. 좌클릭은 포털, 시설, 보급 상자, 관찰 지점, 발견 지점, 필드 트레이너와 상호작용합니다.
- 좌클릭으로 상호작용할 때는 너무 멀리 있으면 반응하지 않습니다. 대상 가까이 붙으면 필드 안내 문구가 바뀌므로 그 문구를 보고 누르면 됩니다.
- 인벤토리 안에서는 볼을 누르면 선택 볼이 바뀌고, 포켓몬을 누르면 파트너로 지정되거나 진화 상태를 확인할 수 있습니다.
- 모바일은 왼쪽 조이스틱으로 이동하고, 하단 버튼으로 볼 던지기, 줍기, 볼 변경, 방식 변경, 인벤토리, 도감, 대전을 실행합니다.
- 모바일의 줍기 버튼은 가까운 포털/시설/관찰/보급/트레이너/발견 지점을 우선 처리합니다.
- 모바일에서 버튼이 화면 밖으로 밀려 보이면 전체 화면을 끌어내리는 것이 아니라, 카드 내부와 하단 버튼 레일을 각각 스크롤합니다.
3. 포획 방식
- 야생 포켓몬은 일정 시간마다 플레이어 주변에 나타나고 시간이 지나면 사라질 수 있습니다.
- 가까운 포켓몬에게 볼을 던지면 자동으로 맞습니다. 기본 포획률은 20%이고, 볼 종류, 향로, 지형, 날씨, 파트너, 콤보, 탐험 집중도에 따라 바뀝니다.
- 한 포켓몬에게 여러 번 실패하면 집중 보정이 붙지만, 10번 안에 잡지 못하면 도망칠 수 있습니다.
- 포획 콤보는 연속으로 잡을수록 보상이 생깁니다. 실패하거나 도망치면 콤보가 끊깁니다.
- 가까운 대상 중 희귀 포켓몬, 이벤트 포켓몬, 도망 위험이 높은 포켓몬은 우선 타깃으로 잡히고 필드에 더 강한 표시가 나타납니다.
- 볼이 흔들리는 연출은 단순 폭발이 아니라 포획 시도 중이라는 신호입니다. 성공하면 포획 기록과 도감, 리워드가 같이 올라갑니다.
- Q 또는 모바일 방식 변경으로 정확, 커브, 강투를 고를 수 있습니다. 강한 방식일수록 확률은 좋아질 수 있지만 실패 부담이 커집니다.
- 색이 다른 포켓몬은 별도로 기록됩니다. 현재 게임에서는 높은 빈도로 이로치가 나오도록 설정되어 있습니다.
4. 볼과 도구
- 몬스터볼은 기본 볼입니다. 슈퍼볼은 포획률 2배, 하이퍼볼은 4배, 마스터볼은 매우 높은 보정으로 사실상 확정에 가깝습니다.
- 힐볼은 포획률 2배와 주변 포켓몬 유도, 럭셔리볼은 포획률 2배와 주변 도구 유도, 프리미어볼은 포획률 5배와 주변 도구 정리 효과가 있습니다.
- 필드의 볼은 가까이 가면 자동으로 줍습니다. 마스터볼을 주우면 추가 리워드를 얻습니다.
- 몬스터볼은 자주 나오고, 특수 볼은 낮은 확률로 나옵니다. 특수 볼은 아껴 쓰면 전설, 환상, 이벤트 포켓몬을 잡을 때 유리합니다.
- 볼 도감도 진행 기준에 포함됩니다. 단순히 포켓몬만 모으는 것이 아니라 모든 볼을 한 번씩 얻는 것도 최종 목표입니다.
- 자석은 일정 시간 동안 몬스터볼만 자동 수집합니다. 슈퍼볼, 하이퍼볼, 마스터볼, 포켓몬은 끌어오지 않습니다.
- 향로는 일정 시간 동안 포획률을 크게 올립니다. 슈퍼자석과 슈퍼향로는 더 강한 일일성 도구입니다.
- 슈퍼자석은 모든 볼 수집에 강하고, 슈퍼향로는 일반 포켓몬 자동 포획 쪽으로 강합니다. 전설과 환상은 별도 규칙이라 무작정 자동 처리되지 않습니다.
- 채찍은 일정 포획 수 이후 훈련장에서 사용할 수 있고, 켜면 모든 속도가 크게 빨라지는 강력한 진행 가속 기능입니다.
5. 성장과 해금
- 포켓몬을 잡으면 리워드 1을 얻고, 진화하면 리워드 5를 얻습니다. 레벨이 오를 때도 추가 리워드를 받습니다.
- 다음 레벨 목표는 누적 포획 수를 기준으로 올라갑니다. 현재 목표 수치는 상태 세부 정보의 다음 레벨 줄에서 확인합니다.
- 포획 50마리부터 로켓단 주영준, 150마리부터 비주기혜성, 300마리부터 채찍, 500마리부터 무료 레벨업 버튼이 의미 있게 열립니다.
- 포획 1025마리는 특별 이벤트를 본격적으로 쓰는 후반 목표입니다. 도감 완성과 이벤트 재료 수급을 같이 노리는 구간입니다.
- 무료 레벨업 버튼은 이름과 다르게 강한 진행 보상입니다. 조건을 만족하면 한 번에 여러 레벨을 올립니다.
- 유저 등급은 입문자, 트레이너, 챔피언, 박사, 마스터 순서로 올라갑니다. 도감, 레벨, 볼 등록, 업적 등이 기준입니다.
- 버튼이 잠겨 있어도 완전히 의미 없는 버튼은 아닙니다. 눌렀을 때 뜨는 안내가 다음 해금 조건을 알려주는 역할을 합니다.
6. 도감, 진화, 파트너
- 인벤토리의 포켓몬을 클릭하면 필드에 파트너로 부를 수 있습니다. 파트너는 타입에 따라 출현률, 포획률, 이동, 도구 수집에 보너스를 줍니다.
- 같은 파트너와 오래 플레이하면 파트너 친밀도가 오르고, 친밀도에 따라 보너스가 조금씩 더 좋아집니다.
- 같은 포켓몬을 충분히 모으면 인벤토리 상단에 진화 가능 포켓몬이 우선 표시됩니다. 진화 버튼을 누르면 다음 단계로 진화합니다.
- 일반 포켓몬은 보통 3마리, 전설은 2마리, 환상은 4마리처럼 비용이 다르게 적용됩니다.
- 미싱노는 일반 포켓몬으로 취급되며 미시리노드, 미스터리노딜리언, 미스테일리드다일라이니언 계열로 이어집니다.
- 뮤는 100마리를 모으면 뮤츠 1마리를 만들 수 있습니다. 색이 다른 뮤 100마리는 색이 다른 뮤츠가 됩니다. 뮤츠는 일반 출현하지 않습니다.
- 도감의 박사 버튼은 선택한 포켓몬에 대해 메가진화, 거다이맥스, 폼체인지, 진화형, TMI 설명을 들려줍니다.
- 도감에는 메가진화, 거다이맥스, 폼체인지 사진과 설명이 따로 들어갑니다. 폼이 있는 포켓몬은 사진을 눌러 확인합니다.
7. 지도, 지역, 지형, 날씨
- 관동부터 팔데아까지 지방 포털이 있으며, 포털에 가까이 가서 클릭하거나 모바일 줍기를 누르면 새 지역으로 이동합니다.
- 현재 지역은 왼쪽 상태 카드와 모바일 HUD에 표시됩니다. 기본 시작 위치는 현재 지역의 시작 지점입니다.
- 지역별로 해당 지방 포켓몬이 더 잘 나오며, 지역마다 체육관 관장과 배지 목표가 다릅니다.
- 지역은 관동, 성도, 호연, 신오, 하나, 칼로스, 알로라, 가라르, 팔데아로 나뉩니다. 포털 이동은 단순 좌표 이동이 아니라 새 지역 맵으로 전환되는 행동입니다.
- 평지, 산, 험지, 사막, 설원, 물가 지형이 있고 각 지형은 포켓몬 출현, 포획률, 이동 속도, 도구 출현에 영향을 줍니다.
- 산은 포획률을 낮추고, 험지는 이동을 느리게 만들고, 사막은 도구 출현을 줄이고, 설원은 일반 포켓몬 출현을 낮춥니다. 평지는 가장 안정적인 기본 지형입니다.
- 날씨는 일사병, 훈훈, 쾌적, 시원, 동상과 특별 날씨인 가뭄, 폭우, 폭설이 있습니다. 날씨에 따라 지형과 출현/포획/도구 보정이 달라집니다.
- 일사병은 출현을 줄이고, 훈훈은 이동을 살짝 느리게 하며, 시원은 일반 포켓몬 출현을 줄이고, 동상은 도구 쪽을 줄입니다. 쾌적은 가장 무난합니다.
- 가뭄은 맵을 사막 성격으로, 폭설은 설원 성격으로 강하게 바꿉니다. 폭우는 전체 확률을 크게 낮추는 어려운 날씨입니다.
- 미니맵은 주변 지형, 포켓몬, 도구, 시설, 포털, 목표, 보급, 관찰, 트레이너를 보여줍니다. 목표까지 선이 이어지면 그 방향으로 가면 됩니다.
8. 오늘의 루프
- 오늘의 현장 임무는 포획, 수집, 대전, 발견, 시설 보너스, 콤보 같은 짧은 목표입니다.
- 지역 탐사 루트는 현재 지방에서 잡기, 줍기, 대전을 묶은 중간 목표입니다.
- 현장 의뢰는 오늘 정해진 순서대로 행동을 이어가면 추가 보상을 줍니다.
- 대량발생은 특정 포켓몬이 많이 나오고 더 잘 잡히는 지역 현상입니다. 목표 수만큼 잡으면 보상을 받습니다.
- 보급 상자는 하루 지역별로 3개가 나오며, 찾아서 열면 볼과 리워드를 줍니다.
- 서식 관찰은 하루 지역별 3개 관찰 지점을 조사하는 탐험 목표입니다. 완료하면 향로와 집중도 보상이 붙습니다.
- 필드 트레이너는 하루 지역별 3명이 순찰합니다. 가까이 가서 대전하고 이기면 보상과 집중도를 얻습니다.
- 오늘의 루프를 많이 완료할수록 탐험 집중도가 쌓이고, 탐험 집중도는 그날 포획률 보너스로 작동합니다.
- 오늘의 주요 루프를 완주하면 연속 완주 기록이 쌓입니다. 3일, 7일, 14일, 30일 같은 구간에서 추가 보상이 있습니다.
- 하루 목표는 긴 최종 목표를 작은 단위로 쪼개는 장치입니다. 시간이 없을 때는 오늘 임무, 보급, 관찰, 트레이너만 처리해도 성장이 이어집니다.
9. 대전
- 포켓몬 대전 버튼은 가까운 야생 포켓몬과 대전을 시작합니다. 시설 내부의 대전 버튼은 해당 시설 테마의 상대와 싸웁니다.
- 대전에서는 보유 포켓몬 중 하나를 고르고, 게이지가 찬 뒤 기술을 사용합니다. 전용기가 있으면 전용기를 쓰고, 없으면 타입 대표 기술을 사용합니다.
- 균형, 강공, 방어, 집중 전술을 바꿀 수 있습니다. 상성이 좋고 전력이 높으면 승률이 올라갑니다.
- 대전 화면의 승률 문구는 현재 선택, 상성, 전술, 상대 강도까지 반영한 힌트입니다. 숫자가 낮으면 다른 포켓몬이나 전술을 고르는 것이 좋습니다.
- 체육관에서 이기면 해당 지역 배지를 얻습니다. 9개 지방 배지를 모두 모으는 것이 리그 루트입니다.
- 로켓단 주영준은 일정 조건 이후 풍선을 타고 등장합니다. 풍선을 클릭하면 대전 화면으로 들어갑니다.
- 가끔 비주기혜성이 나타나며 일반 주영준보다 더 강합니다. 이기면 큰 보상, 지면 전용 도발 문구가 나옵니다.
- 승리하면 축하 화면이나 최근 기록에 결과가 남습니다. 패배해도 기록이 남고 다음 선택을 고칠 수 있게 상성 설명이 표시됩니다.
10. 시설
- 연구소는 도감과 박사 설명을 보는 곳입니다. 박사 등급이 되면 연구소가 집 연구실처럼 확장됩니다.
- 게임관은 보드게임, 동굴은 방탈출, 광산은 지뢰찾기와 연결됩니다. 각 미니게임은 월드 안에서 열립니다.
- 기념관은 업적 100개를 확인하는 곳입니다. 달성한 업적은 초록색으로 바뀝니다.
- 명예관은 높은 등급에서 이름을 올리는 곳입니다. 8자리 코드를 발급받고 입력해야 등록할 수 있습니다.
- 훈련장은 채찍과 훈련 보상을 다룹니다. 체육관은 현재 지방 관장과 싸워 배지를 얻는 곳입니다.
- 집은 시간이 지나면 몬스터볼이 채워지는 공간입니다. 시설 내부의 초록 보너스 구역을 누르면 추가 보상을 받을 수 있습니다.
- 포켓몬 센터, 프렌들리숍, 항구, 사파리존, 전망탑, 키우미집 같은 추가 시설도 미니맵에 표시됩니다. 시설마다 보상 성격과 대기 시간이 다릅니다.
- 시설은 맵 위 건물을 클릭해 들어가거나, 상단 시설 버튼을 통해 바로 열 수 있습니다. 맵 안에 버튼을 겹쳐 놓지 않고 별도 UI로 분리되어 있습니다.
11. 특별 이벤트와 희귀 포켓몬
- 전설 포켓몬은 일반 1/1025보다 낮은 확률로 등장합니다. 환상 포켓몬은 하루 1번 성격의 희귀 출현으로 다룹니다.
- 특별 이벤트는 박사 등급 이후 사용할 수 있습니다. 미싱노, 마스터볼, 색이 다른 뮤 이벤트 중 하나를 선택합니다.
- 미싱노 이벤트는 짧은 시간 동안 미싱노가 대량으로 나오고, 마스터볼 이벤트는 마스터볼이 대량으로 생성됩니다.
- 색이 다른 뮤 이벤트는 색이 다른 뮤를 빠르게 모아 색이 다른 뮤츠 제작을 노릴 수 있는 이벤트입니다.
- 이벤트는 강력한 대신 후반 진행용입니다. 초반에는 볼과 포획 수, 중반에는 지역/배지, 후반에는 이벤트와 제작을 섞는 흐름이 좋습니다.
- 미싱노 계열은 일부러 이상한 분위기를 가진 포켓몬으로 들어갑니다. 도감, 진화, 색이 다른 기록까지 일반 포켓몬처럼 관리됩니다.
- 특별 이벤트는 강력하므로 도감 완성, 진화 재료, 마스터볼 확보, 후반 업적 달성에 맞춰 쓰는 것이 좋습니다.
12. 업적과 최종 목표
- 업적은 처음 시작부터 마스터까지 100개가 있습니다. 클리어하면 초록색으로 표시됩니다.
- 마스터는 모든 포켓몬 등록, 모든 볼 등록, 높은 리워드 보유, 업적 진행 등 여러 조건을 동시에 요구합니다.
- 마스터 등급이 되면 명예의 전당에 이름을 올릴 수 있습니다.
- 명예의 전당 등록은 그냥 이름만 쓰는 것이 아니라 8자리 코드를 발급받고 그 코드를 입력하는 방식입니다.
- 막히면 현재 목표, 미니맵 선, 최근 기록, 탐험 집중도 카드, 인벤토리 상단의 진화 가능 목록을 먼저 확인하세요.
- 가장 안정적인 진행 순서는 볼 줍기, 포획, 진화, 오늘 임무, 보급 상자, 관찰, 필드 트레이너, 체육관, 지역 이동입니다.
13. 화면, 사운드, 배포판 차이
- 시작 화면, 런처, 맵, 대전 화면은 서로 다른 배경음 설정을 사용합니다. 브라우저 정책 때문에 처음에는 화면을 한 번 누르면 음악이 켜집니다.
- 맵 배경음은 반복 재생됩니다. 대전으로 들어가면 대전 음악으로 바뀌고, 대전이 끝나면 다시 맵 음악으로 돌아와야 정상입니다.
- 대전 음악은 모든 대전 화면에서 자동으로 바뀌어야 합니다. 버튼으로만 켜지는 음악이 아니라 대전 상태에 따라 전환되는 음악입니다.
- 음악 버튼은 현재 음악 상태를 바꿉니다. 소리가 안 나면 먼저 음악 버튼, 브라우저 탭 음소거, 휴대폰 무음 모드, 볼륨을 확인하세요.
- 로컬 실행판은 내 컴퓨터의 내장 파일을 쓰고, Vercel 배포판은 공개 폴더에 포함된 파일만 재생합니다.
- 화면이 작을 때는 버튼들이 가로 레일과 접이식 패널로 들어갑니다. 긴 목록은 화면 전체가 아니라 패널 안에서 스크롤됩니다.
- 튜토리얼도 화면 안에서만 스크롤되도록 되어 있습니다. 모바일에서 긴 설명이 화면을 밀어내지 않게 튜토리얼 카드 내부를 움직입니다.
14. 저장, 모바일, 앱처럼 쓰기
- 저장은 브라우저 저장소에 자동으로 기록됩니다. 같은 브라우저와 같은 주소로 다시 들어오면 이어서 플레이합니다.
- 주소가 바뀌거나 다른 브라우저를 쓰면 저장이 따로 보일 수 있습니다. 배포 주소, 로컬 주소, 파일 주소는 서로 다른 저장 공간입니다.
- 웹앱, 크롬 앱, 윈도우 앱은 같은 게임 파일을 기준으로 하지만 실행 주소와 저장 위치가 다를 수 있습니다. 저장이 안 이어지면 같은 실행 경로인지 확인합니다.
- 휴대폰에서는 화면을 세로로 잡고 하단 버튼을 사용하세요. 조이스틱은 이동, 줍기는 가까운 상호작용, 볼 던지기는 현재 선택 볼 사용입니다.
- 모바일에서 버튼이 안 눌리면 화면을 한 번 터치해 포커스를 주고, 너무 아래에 있으면 패널 내부를 스크롤하세요.
- 홈 화면에 추가하면 앱처럼 실행할 수 있습니다. 설치형 앱과 웹앱 모두 같은 플레이 루프를 기준으로 동작합니다.
15. 막혔을 때 확인 순서
- 포켓몬이 안 보이면 현재 지역, 날씨, 설원/폭우 같은 출현 감소 조건, 대량발생 카드, 미니맵 점을 확인합니다.
- 볼이 부족하면 집, 보급 상자, 필드 도구, 광산/게임관 보상, 오늘 임무 보상을 먼저 챙깁니다.
- 진화가 안 되면 인벤토리 상단의 진화 가능 목록을 확인하고, 같은 포켓몬 수가 충분한지 봅니다. 전설/환상/미싱노/뮤 계열은 비용 규칙이 다릅니다.
- 대전에서 계속 지면 상성이 좋은 포켓몬을 고르고, 게이지가 찬 뒤 기술을 사용하며, 강공만 쓰지 말고 방어/집중 전술도 섞습니다.
- 지역 이동이 안 되면 포털 가까이 붙어 클릭하거나 모바일 줍기를 누릅니다. 이동 후에는 현재 지역 표시가 바뀌었는지 확인합니다.
- 튜토리얼은 닫아도 사라지는 것이 아닙니다. 왼쪽 튜토리얼 버튼으로 언제든 다시 열 수 있습니다.
16. 추천 진행 루트
- 초반에는 몬스터볼을 계속 줍고 흔한 포켓몬을 많이 잡아 레벨과 포획 수 해금을 먼저 엽니다.
- 중반에는 지역을 하나씩 이동하면서 도감 빈칸, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너, 체육관 배지를 정리합니다.
- 챔피언 단계에서는 대량발생, 파트너 보너스, 탐험 집중도, 시설 보너스를 묶어 희귀 포켓몬과 전설 포켓몬을 노립니다.
- 박사 단계에서는 박사 설명, 특별 이벤트, 뮤/뮤츠 제작, 미싱노 계열 진화, 모든 폼 확인을 진행합니다.
- 마스터 단계에서는 모든 포켓몬 등록, 모든 볼 등록, 100개 업적, 충분한 리워드, 명예의 전당 등록을 최종 목표로 삼습니다.
17. 화면과 HUD 읽는 법
- 상단 상태 영역은 레벨, 다음 레벨 목표, 현재 리워드, 현재 지역, 지형, 날씨, 등급, 업적 수를 보여줍니다.
- 레벨 아래의 무료 레벨업 버튼은 포획 500마리 이후 의미가 커집니다. 누르면 여러 레벨을 올리고 레벨 보상도 같이 받습니다.
- 특별 이벤트 버튼은 박사 등급 이후 활성화됩니다. 조건 미달이면 현재 등급과 필요한 등급을 메시지로 알려줍니다.
- 포획 확률 카드에는 지금 가까운 대상, 선택한 볼, 던지기 방식, 향로, 파트너, 콤보, 지형/날씨 보정이 반영됩니다.
- 최근 기록은 중요한 성공, 실패, 해금, 보상, 대전 결과를 짧게 남깁니다. 방금 무슨 일이 일어났는지 모르면 이 영역을 먼저 봅니다.
- 모바일에서는 일부 정보가 접이식 카드나 하단 버튼으로 들어갑니다. 화면 전체가 아니라 패널 안쪽을 스크롤해야 보이는 정보도 있습니다.
18. 모험 수첩과 길 찾기
- 모험 수첩은 지금 가장 중요한 목표를 정리하는 플레이 계획표입니다. 막히면 수첩을 열고 추천 행동부터 따라가면 됩니다.
- 수첩에는 도감, 업적, 지역 탐사, 오늘 완주, 탐험 집중도, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너 진행도가 같이 나옵니다.
- 지방 패스포트는 모험 수첩 안의 장기 목표입니다. 각 지방마다 방문, 발견 숙련, 배지 획득을 채우면 그 지방 칸이 완성됩니다.
- 필드 위 안내 문구는 현재 가까운 상호작용 대상을 알려줍니다. 포털, 시설, 보급 상자, 관찰 지점, 트레이너, 발견 지점이 가까우면 문구가 바뀝니다.
- 미니맵의 점은 포켓몬, 도구, 시설, 포털, 목표물을 뜻합니다. 선이 보이면 현재 추천 목표까지 이어지는 방향입니다.
- 목표가 멀면 필드에 짧은 방향 흔적이 나타납니다. 흔적과 미니맵 선을 같이 보면 큰 맵에서도 길을 잃지 않습니다.
- 오늘 할 일을 전부 처리하면 수첩의 오늘 완주가 채워지고, 연속 완주 보상이 쌓여 다음 날 플레이 이유가 생깁니다.
19. 주요 버튼 전체 설명
- 연구소 버튼은 도감과 오박사 설명으로 연결됩니다. 포켓몬을 고른 뒤 박사 버튼을 누르면 폼, 메가진화, 거다이맥스, 진화형, TMI 설명을 봅니다.
- 게임관, 동굴, 광산은 각각 보드게임, 방탈출, 지뢰찾기입니다. 월드 안에서 열리며, 시설 내부 보너스와 시설 대전도 따로 있습니다.
- 기념관은 업적 100개를 보는 곳입니다. 완료한 업적은 초록색으로 바뀌고 등급 상승의 중요한 기준이 됩니다.
- 명예관은 박사 이상에서 들어가며, 마스터가 되면 명예의 전당 등록 목표가 핵심이 됩니다. 등록에는 8자리 코드가 필요합니다.
- 훈련장은 채찍을 쓰는 곳입니다. 채찍은 포획 300마리 이후 해금되고, 켜면 모든 진행 속도가 크게 빨라집니다.
- 체육관은 현재 지역 관장과 대전하는 곳입니다. 이기면 지역 배지를 받고, 모든 지방 배지를 모으면 리그 완주 보상을 받습니다.
- 포켓몬 대전 버튼은 가까운 야생 포켓몬 또는 현재 맥락의 상대와 싸웁니다. 가까운 야생 포켓몬이 없으면 대전할 대상을 먼저 찾아야 합니다.
- 모험 수첩 버튼은 다음 목표와 진행도를 보여줍니다. 튜토리얼 버튼은 지금 보고 있는 안내를 언제든 다시 엽니다.
20. 시설 내부와 보너스
- 시설 내부에는 큰 버튼 하나만 있는 것이 아니라 여러 구역이 있습니다. 각 구역을 누르면 미니게임, 보너스, 시설 대전, 기록 확인으로 나뉩니다.
- 내 집은 10분마다 몬스터볼이 가득 차는 장소입니다. 볼이 부족하면 집의 볼 상자를 먼저 확인합니다.
- 포켓몬 센터는 회복 캡슐과 응급 보급을 다룹니다. 장기 플레이 중 도구가 부족할 때 들르면 좋습니다.
- 프렌들리숍은 볼 진열대와 희귀 진열대를 통해 추가 볼 보상을 노리는 시설입니다.
- 항구는 지방 이동과 물가 조사 분위기의 보너스를 줍니다. 물가 지형 목표와 같이 처리하면 좋습니다.
- 사파리존은 야생 관찰과 포획 연습 보너스가 있는 시설입니다. 포획 루프를 강화하고 싶을 때 유용합니다.
- 전망탑은 미니맵과 주변 시설 파악을 돕는 시설입니다. 큰 지역을 이동할 때 목표 위치를 확인하는 느낌으로 사용합니다.
- 키우미집은 성장 기록과 진화 상담에 가까운 시설입니다. 진화 재료가 헷갈릴 때 같이 확인하면 좋습니다.
- 시설 보너스는 대부분 대기 시간이 있습니다. 바로 다시 받을 수 없으면 나중에 돌아오면 됩니다.
- 시설에서 보상을 받으면 축하 화면이 뜹니다. 축하 화면은 실제 보상이 들어갔다는 신호입니다.
- 시설 대전은 시설 내부에서 바로 시작할 수 있는 짧은 전투입니다. 일반 야생 대전과 다르게 시설 테마 상대가 나오고 승패 기록이 시설별로 남습니다.
- 각 시설은 방문, 보너스 수령, 대전 승리 3개의 스탬프를 가집니다. 3개를 채우면 시설 스탬프 보상을 받고, 모든 시설을 완료하면 전체 시설 투어 보상을 받습니다.
- 시설 방문은 미니맵과 모험 수첩 추천에도 영향을 줍니다. 포획만 반복하지 말고 건물을 순회하면 업적과 보상이 더 빠르게 열립니다.
21. 미니게임 설명
- 보드게임은 1세대부터 9세대까지 지역별 지명을 반영한 보드입니다. 지역을 고르고 말이 이동하며 이벤트, 함정, 체육관 칸을 처리합니다.
- 보드게임의 체육관 칸에서는 관장과 가위바위보 대전을 합니다. 이기면 배지를 얻고, 지면 노배지로 넘어갑니다.
- 방탈출은 1레벨부터 10레벨까지 각기 다른 포켓몬 주제의 퍼즐입니다. 10레벨까지 모두 완료하면 미싱노 11레벨이 열립니다.
- 지뢰찾기는 5x5, 9x9, 12x12, 20x20, 50x50 크기를 지원합니다. 숫자 대신 풀, 불, 물, 노말, 비행, 독, 바위, 전기 순서의 신호를 읽습니다.
- 지뢰찾기에서 예를 들어 물 신호는 주변에 3개의 지뢰가 있다는 뜻입니다. 타입 순서를 외우면 숫자 지뢰찾기처럼 풀 수 있습니다.
- 미니게임은 월드 진행과 분리되어 보이지만, 업적, 방문 기록, 시설 보너스, 등급 상승에 영향을 줍니다.
- 미니게임을 하다가 돌아오면 포획필드의 저장과 진행은 유지됩니다. 다시 필드로 돌아와 오늘 목표나 도감 작업을 이어가면 됩니다.
22. 전투 자세히 보기
- 대전은 무조건 버튼을 누르자마자 끝나는 것이 아니라, 포켓몬 선택, 전술 선택, 게이지 충전, 기술 사용 순서로 진행됩니다.
- 포켓몬마다 전용기가 있으면 전용기를 씁니다. 전용기가 없으면 타입별 대표 기술을 사용합니다.
- 미싱노 계열은 특수 기술인 꽁기깅강깅공강깅꽁기깅강깅강주아앙을 사용합니다.
- 상성이 유리하면 승률이 올라가고, 불리하면 승률이 내려갑니다. 추천 표시가 붙은 포켓몬은 현재 상대에게 비교적 좋은 선택입니다.
- 균형은 안정적, 강공은 빠르지만 위험, 방어는 패배 부담 완화, 집중은 게이지와 명중 흐름을 노리는 전술입니다.
- 로켓단 주영준은 풍선을 타고 등장하고, 풍선을 클릭해야 대전 화면으로 넘어갑니다. 승리하면 레벨이 오르고 패배하면 레벨이 내려갈 수 있습니다.
- 비주기혜성은 더 강한 보스성 상대입니다. 일반 로켓단보다 승률 계산이 빡빡하므로 상성이 좋은 포켓몬과 전술을 고르는 것이 중요합니다.
- 패배 화면도 진행의 일부입니다. 졌다면 레벨, 상성, 전술, 게이지 사용 타이밍을 바꿔 다시 도전합니다.
- 주영준에게 지면 도발 문구가 나오고, 비주기혜성에게 지면 비주기혜성 전용 문구가 나옵니다. 이 화면은 전투가 실제로 패배 처리되었다는 신호입니다.
- 승률이 너무 높게만 나오지 않도록 보스와 일부 전술은 보정이 다릅니다. 특히 비주기혜성은 이기는 전투와 지는 전투가 둘 다 나오도록 설계되어 있습니다.
23. 출현, 디스폰, 수집 규칙
- 야생 포켓몬은 플레이어 주변에 계속 생성됩니다. 시간이 지나거나 멀어지면 일부 포켓몬은 사라집니다.
- 같은 포켓몬도 다시 나옵니다. 도감 완성, 진화 재료, 색이 다른 개체, 특수 제작 때문에 같은 포켓몬을 여러 번 잡는 것이 중요합니다.
- 필드에 너무 많은 대상이 쌓이지 않도록 디스폰이 있습니다. 희귀 대상은 일반 대상보다 더 신중하게 처리됩니다.
- 몬스터볼 계열 도구는 주기적으로 생성되고, 가까이 가면 자동 수집됩니다. 수집하면 볼 도감과 리워드에도 반영됩니다.
- 자석은 몬스터볼만 자동 수집합니다. 슈퍼볼, 하이퍼볼, 마스터볼, 포켓몬을 전부 끌어오는 도구가 아닙니다.
- 슈퍼자석은 더 강한 볼 수집 이벤트이고, 슈퍼향로는 일반 포켓몬 자동 포획 성격의 강력한 이벤트입니다.
- 날씨와 지형은 출현률과 도구 생성에 직접 영향을 줍니다. 폭우처럼 강한 날씨는 모든 확률을 낮출 수 있습니다.
- 새로고침으로 날씨를 마음대로 바꾸는 것을 막기 위해 날씨와 특별 날씨는 저장된 입장 흐름을 기준으로 관리됩니다.
- 필드에 개체가 너무 많아지면 이름표가 서로 겹치지 않도록 일부 이름표는 위치를 바꾸거나 숨깁니다. 포켓몬 자체가 사라진 것이 아닙니다.
24. 도감 완성 규칙
- 도감은 잡은 포켓몬, 본 포켓몬, 타입, 설명, 진화 루트, 폼 정보를 함께 봅니다.
- 메가진화, 거다이맥스, 폼체인지가 있는 포켓몬은 도감에서 폼 사진을 눌러 관련 정보를 확인합니다.
- 미싱노는 반드시 도감에 포함됩니다. 미싱노와 색이 다른 미싱노 계열도 별도 수집 목표로 봅니다.
- 준환상 개념은 쓰지 않습니다. 드래곤/600족 계열이라도 별도 준환상 마크를 붙이지 않습니다.
- 전설과 환상은 분류가 다르고, 출현과 진화 재료 비용도 다릅니다. 전설은 적게 모아도 진화 가능하고, 환상은 더 많이 요구합니다.
- 뮤츠는 일반 출현하지 않습니다. 뮤 100마리 또는 색이 다른 뮤 100마리 제작 규칙으로 얻습니다.
- 도감에 잡은 포켓몬이 안 보이면 같은 주소/브라우저의 저장 데이터인지 확인하고, 인벤토리와 도감 필터가 다른 상태인지 확인합니다.
25. 리워드와 보상 흐름
- 포획은 기본 리워드 1, 진화는 리워드 5, 마스터볼 줍기는 리워드 10, 다른 볼 줍기는 리워드 4를 줍니다.
- 레벨업 보상도 따로 있습니다. 많이 잡을수록 레벨이 오르고, 레벨 보상으로 다시 진행 자원이 늘어납니다.
- 일일 임무, 현장 의뢰, 지역 탐사, 대량발생, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너는 모두 추가 보상 루트입니다.
- 시설 내부 보너스는 작은 보상을 자주 주는 보조 루트입니다. 큰 목표 사이에 들러 자원을 보충합니다.
- 체육관 배지와 지역 리그 완주는 비교적 큰 보상을 줍니다. 각 지방을 순회하는 이유가 됩니다.
- 보상이 들어오면 최근 기록, 축하 화면, 상태 카드, 인벤토리 수량이 바뀝니다. 의심되면 이 네 곳을 확인합니다.
26. 지방 패스포트
- 지방 패스포트는 9개 지방을 단순히 방문만 하는 것이 아니라 제대로 탐험했는지 확인하는 장기 진행표입니다.
- 각 지방은 방문, 발견 숙련, 체육관 배지 3칸으로 구성됩니다. 세 칸을 모두 채우면 그 지방은 완료된 지방으로 표시됩니다.
- 방문은 해당 지방 포털을 통해 실제 맵에 들어가면 채워집니다. 발견 숙련은 그 지방의 빛나는 발견 지점을 충분히 조사해야 합니다.
- 배지는 해당 지방 체육관 관장을 이겨야 채워집니다. 배지 칸이 비어 있으면 체육관을 찾아 대전하세요.
- 지방 하나를 완료하면 프리미어볼과 리워드를 받고, 9개 지방을 모두 완료하면 마스터볼과 큰 리워드를 받습니다.
- 모험 수첩에는 전체 패스포트 진행도와 다음에 채울 칸이 표시됩니다. 무엇을 해야 할지 모를 때는 이 안내를 따라가면 됩니다.
- 패스포트는 도감 완성만 반복하지 않게 만드는 탐험 목표입니다. 포획, 발견, 대전을 지방별로 골고루 하게 해줍니다.
27. 시설 스탬프 투어
- 시설 스탬프 투어는 연구소, 게임관, 동굴, 광산, 기념관, 명예관, 훈련장, 체육관, 집, 센터, 숍, 항구, 사파리존, 전망탑, 키우미집을 모두 제대로 써봤는지 확인합니다.
- 각 시설에는 방문, 보너스, 대전 3개의 스탬프가 있습니다. 내부에 들어가면 방문, 초록 보너스나 시설 기능 보상을 받으면 보너스, 시설 대전에서 이기면 대전 스탬프가 채워집니다.
- 시설 하나의 3칸을 모두 채우면 슈퍼볼과 리워드를 받습니다. 모든 시설을 완성하면 마스터볼과 전체 투어 보상을 받습니다.
- 시설 스탬프는 모험 수첩에서 확인합니다. 완료된 칸은 색이 바뀌고, 아직 안 한 칸은 다음 행동 힌트로 남습니다.
- 집은 볼 상자 수령, 연구소는 오박사 설명이나 썰, 광산은 지뢰 보상, 훈련장은 채찍/훈련 보상, 게임관은 보드 보상처럼 시설마다 보너스 판정이 다릅니다.
- 시설 대전은 아무 시설에서나 같은 상대가 나오는 것이 아니라 시설 테마에 맞는 상대가 나옵니다. 이긴 시설은 승리 기록이 남아 스탬프와 업적에 반영됩니다.
- 포획만 계속하면 도감은 오르지만 시설 투어가 비어 있을 수 있습니다. 중반부터는 포획 10분, 시설 1곳, 지역 목표 1개처럼 섞어서 진행하는 것이 좋습니다.
28. 해금 조건 총정리
- 포획 50마리를 넘기면 로켓단 주영준이 의미 있게 등장합니다. 풍선이 뜨면 풍선을 클릭해서 대전으로 들어갑니다.
- 포획 150마리부터 비주기혜성이 등장할 수 있습니다. 비주기혜성은 일반 로켓단보다 강하고 승률도 더 빡빡하게 계산됩니다.
- 포획 300마리는 채찍 해금 기준입니다. 채찍은 모든 속도를 크게 올리므로, 볼과 포켓몬이 너무 빠르게 쌓일 수 있어 후반 가속용으로 쓰는 것이 좋습니다.
- 포획 500마리는 무료 레벨업 버튼의 중요한 기준입니다. 이름은 무료지만 강한 성장 버튼이므로 조건과 보상을 확인하고 사용합니다.
- 박사 등급이 되면 특별 이벤트 버튼을 본격적으로 씁니다. 너무 초반에 누르면 조건 안내만 보이고 실제 후반 이벤트는 열리지 않을 수 있습니다.
- 마스터 등급은 명예의 전당 핵심 조건입니다. 모든 포켓몬 등록, 모든 볼 등록, 높은 리워드, 업적 진행을 함께 요구합니다.
- 명예의 전당은 이름을 바로 쓰는 곳이 아니라 8자리 코드를 발급받고 입력해야 등록됩니다. 코드는 매번 달라지는 확인 장치입니다.
- 버튼이 잠겼을 때는 실패가 아니라 안내입니다. 잠긴 버튼을 눌러 표시되는 문구가 다음 목표를 알려줍니다.
29. 전투 승률과 전략
- 전투 승률은 플레이어 포켓몬의 레벨, 상대 강도, 타입 상성, 전술, 보스 보정, 현재 전투 종류를 합쳐 계산합니다.
- 추천 표시가 붙은 포켓몬은 현재 상대에게 타입이나 전력이 비교적 좋다는 뜻입니다. 그래도 확정 승리는 아니므로 승률과 전술을 같이 봅니다.
- 균형 전술은 기본 선택입니다. 강공은 이길 때 빠르게 밀어붙이지만 위험하고, 방어는 질 때 피해를 줄이는 쪽이며, 집중은 게이지와 기술 흐름을 노립니다.
- 게이지가 차기 전에는 기술을 마음대로 쓸 수 없습니다. 대전 화면에서는 먼저 게이지를 모으고, 사용할 수 있을 때 기술을 눌러야 합니다.
- 전용기가 있는 포켓몬은 전용기를 사용합니다. 전용기가 없으면 타입 대표 기술을 사용하므로, 같은 레벨이라도 타입 선택이 중요합니다.
- 야생 대전은 가까운 포켓몬과의 짧은 전투입니다. 시설 대전은 시설 테마 상대, 체육관은 지역 관장, 로켓단은 주영준/비주기혜성 상대입니다.
- 비주기혜성은 일부러 강하게 설계되어 있습니다. 패배가 나오지 않는 오류가 아니라, 좋은 상성과 높은 레벨을 준비해야 하는 보스 루트입니다.
- 졌을 때는 포켓몬을 바꾸고, 상성이 좋은 타입을 고르고, 방어나 집중 전술로 바꿔 다시 시도합니다. 패배 화면의 설명은 다음 선택을 위한 힌트입니다.
30. 모든 보상 출처
- 기본 보상은 포획, 진화, 볼 줍기, 레벨업에서 나옵니다. 이 네 가지가 가장 자주 보이는 성장 자원입니다.
- 탐험 보상은 오늘 임무, 지역 탐사, 현장 의뢰, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너, 대량발생에서 나옵니다.
- 지역 보상은 지방 발견 숙련, 체육관 배지, 지방 패스포트, 9개 지방 전체 완료에서 나옵니다.
- 시설 보상은 시설 내부 보너스, 시설 대전 승리, 시설 스탬프 완성, 전체 시설 투어 완성에서 나옵니다.
- 연구 보상은 박사 설명, 오박사 썰, 도감/폼 확인, 희귀 제작, 뮤츠 제작 루트에서 이어집니다.
- 후반 보상은 미싱노 이벤트, 마스터볼 이벤트, 색이 다른 뮤 이벤트, 연속 완주 보너스, 명예의 전당 목표에서 커집니다.
- 보상이 들어왔는지 확실하지 않으면 최근 기록, 인벤토리 수량, 상태 카드의 리워드 수치, 모험 수첩 완료 표시를 차례대로 봅니다.
31. 모바일, 사운드, 저장 공간
- 모바일에서는 손가락 터치가 마우스 클릭을 대신합니다. 왼쪽은 이동, 오른쪽 하단 버튼들은 던지기, 줍기, 볼 변경, 인벤토리, 도감, 수첩, 대전입니다.
- 모바일 브라우저는 화면 전체 스크롤과 게임 패널 내부 스크롤이 다릅니다. 긴 튜토리얼, 인벤토리, 수첩은 카드 내부를 스크롤해야 합니다.
- 시작 화면, 런처, 맵, 대전 화면은 서로 다른 음악을 사용할 수 있습니다. 그 외 화면은 음악이 없을 수 있습니다.
- 브라우저가 자동재생을 막으면 첫 터치 뒤에 음악이 켜집니다. 음악 버튼이 켜져 있는데도 안 들리면 주소, 볼륨, 파일 포함 여부를 확인합니다.
- 배포판 음악은 배포 폴더에 들어간 파일만 재생됩니다. 내 컴퓨터의 다운로드 폴더 파일은 로컬 서버에서만 바로 쓸 수 있습니다.
- 저장은 주소별로 분리됩니다. localhost, 127.0.0.1, Vercel 배포 주소, 크롬 앱은 서로 다른 저장 공간을 가질 수 있습니다.
- 다른 기기에서 같은 진행을 보려면 같은 배포 주소와 같은 브라우저 저장 데이터를 써야 합니다. 단순히 파일을 열면 진행이 다르게 보일 수 있습니다.
32. 이벤트 시간표와 주의점
- 일반 포켓몬과 볼은 짧은 주기로 생성되고 사라집니다. 필드가 너무 복잡해지지 않도록 일정 시간이 지나면 일부 대상은 디스폰됩니다.
- 일일 도구와 특별 도구는 하루 또는 일정 시간 기준으로 제한됩니다. 새로고침으로 무한 반복하지 못하도록 저장된 시간 기준을 사용합니다.
- 마스터볼, 슈퍼자석, 슈퍼향로, 색이 다른 뮤 이벤트는 후반 자원입니다. 이벤트를 켜면 짧은 시간에 많은 대상이 생기므로 모바일에서는 이동보다 수집과 포획에 집중합니다.
- 미싱노 이벤트는 미싱노 계열 수집과 진화 재료 확보에 특화되어 있습니다. 일반 포켓몬으로 취급되지만 분위기와 연출은 일부러 이상하게 설계되어 있습니다.
- 색이 다른 뮤 이벤트는 색이 다른 뮤를 빠르게 모아 색이 다른 뮤츠 제작을 노리는 루트입니다. 일반 뮤츠는 뮤 100마리, 색이 다른 뮤츠는 색이 다른 뮤 100마리가 필요합니다.
- 로켓단은 일정 시간마다 또는 조건 충족 후 등장합니다. 주영준이 기본이고, 일부 확률로 비주기혜성이 더 강한 대전으로 나타납니다.
- 집의 볼 상자는 10분마다 다시 확인할 가치가 있습니다. 볼이 부족할 때는 이벤트보다 집과 보급 상자를 먼저 확인하는 것이 안정적입니다.
33. 자주 헷갈리는 부분
- 도감에 일부 포켓몬이 안 보이면 도감 필터, 현재 주소의 저장 데이터, 잡은 기록과 본 기록의 차이를 확인합니다.
- 같은 포켓몬이 안 나오는 것처럼 보여도 실제로는 다시 나옵니다. 지역 보정, 날씨, 이벤트, 대량발생, 현재 필드 개체 수 때문에 체감이 달라질 수 있습니다.
- 진화 가능 메시지가 안 뜨면 일반 수량과 색이 다른 수량을 구분해서 보세요. 미싱노 계열과 뮤츠 제작은 일반 진화와 조건이 다릅니다.
- 자석은 몬스터볼만 자동 수집합니다. 슈퍼볼, 하이퍼볼, 마스터볼, 포켓몬까지 끌어오지 않는 것이 정상입니다.
- 비주기혜성에게 지는 상황이 없다면 너무 강한 포켓몬을 고른 것입니다. 반대로 계속 지면 상성 좋은 포켓몬, 레벨, 전술을 조정합니다.
- 버튼 글씨가 잘리거나 두 줄로 보이면 모바일에서는 버튼 레일을 옆으로 밀어 보세요. 중요한 버튼은 하단 레일이나 접이식 패널에 나뉘어 들어갑니다.
- 음악이 이상하게 들리면 이전 8비트 임시곡 캐시가 남았을 수 있습니다. 새로고침, 같은 주소 확인, 음악 버튼 재클릭 순서로 확인합니다.
- 맵 이동은 좌표 이동이 아니라 지역 전환입니다. 현재 지역 표기가 바뀌지 않으면 포털 근처에서 다시 클릭하거나 모바일 줍기 버튼을 누릅니다.
34. 초반부터 마스터까지 루트
- 초반은 이동, 볼 줍기, 기본 포획, 인벤토리, 도감, 튜토리얼 재열기만 익히면 됩니다. 레벨과 볼이 부족하므로 무리한 전투보다 포획이 먼저입니다.
- 입문자에서 트레이너 구간은 같은 포켓몬을 모아 진화하고, 파트너를 정하고, 오늘 임무와 보급 상자를 챙기는 시기입니다.
- 챔피언 구간은 지역 포털을 돌며 체육관 배지, 지방 발견 숙련, 필드 트레이너, 시설 대전을 함께 진행합니다.
- 박사 구간은 도감 설명, 폼 사진, 오박사 썰, 특별 이벤트, 희귀 제작을 본격적으로 확인하는 시기입니다.
- 마스터 구간은 모든 포켓몬 등록, 모든 볼 등록, 100개 업적, 지방 패스포트, 시설 스탬프 투어, 명예의 전당 등록을 마무리하는 구간입니다.
- 하루에 전부 하려고 하지 않아도 됩니다. 오늘 임무와 지역 목표를 조금씩 끝내면 장기 목표가 같이 쌓이도록 설계되어 있습니다.
- 정말 막히면 이 순서만 기억하세요. 볼 확보, 포획, 진화, 파트너, 수첩, 지역 이동, 시설, 대전, 도감, 이벤트, 업적, 명예의 전당입니다.
35. 연속 완주 보너스
- 오늘의 현장 임무, 지역 탐사, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너 같은 일일 루프를 많이 완료하면 오늘의 모험 완주가 채워집니다.
- 완주한 날이 이어지면 연속 완주 기록이 올라갑니다. 3일 연속은 향로, 7일 연속은 마스터볼, 14일 연속은 슈퍼자석, 30일 연속은 더 큰 마스터볼 보상을 줍니다.
- 연속 보상은 매일 긴 시간을 플레이하지 않아도 돌아올 이유를 만드는 장치입니다. 하루에 조금만 해도 루프를 완성하면 다음 보너스에 가까워집니다.
- 모험 수첩의 연속 보너스 카드에서 현재 연속 일수, 다음 목표, 남은 일수를 확인할 수 있습니다.
- 연속 보상을 받았는지 헷갈리면 최근 기록과 도구/볼 인벤토리를 확인하세요. 보상은 자동으로 들어갑니다.
36. 필드 오브젝트와 움직임
- 야생 포켓몬은 완전히 고정된 장식이 아니라 자기 위치 주변을 조금씩 움직이고, 플레이어가 가까워지면 반응합니다.
- 희귀하거나 중요한 대상은 타깃 링, 말풍선, 반짝임, 이름표 우선순위로 더 눈에 띄게 표시됩니다.
- 물, 숲, 산, 설원, 사막 같은 지형은 맵 조각으로 크게 분포합니다. 작은 타일 하나하나가 아니라 넓은 구역을 이동하는 느낌으로 보면 됩니다.
- 시설, 포털, 보급 상자, 관찰 지점, 발견 지점, 트레이너는 미니맵에도 함께 표시됩니다. 화면이 복잡하면 미니맵으로 종류를 먼저 구분하세요.
- 이름과 숫자가 겹치지 않도록 화면 표시가 자동 정리됩니다. 모든 이름표가 항상 보이지 않아도 미니맵과 타깃 표시로 대상을 찾을 수 있습니다.
- 레드 플레이어 캐릭터가 중앙 기준으로 움직입니다. 시설 내부에서도 같은 플레이어를 알아볼 수 있게 표시됩니다.
37. 연구소와 오박사 썰
- 연구소에서는 도감만 보는 것이 아니라 오박사, 본명 오준서의 설명과 썰을 들을 수 있습니다.
- 포켓몬을 선택하고 박사 버튼을 누르면 그 포켓몬의 메가진화, 거다이맥스, 폼체인지, 진화형, TMI 중 가장 알맞은 설명을 들려줍니다.
- 박사 등급이 되면 연구소가 집 연구실처럼 확장되고, 오박사가 가끔 등장해 긴 썰을 풀어줍니다.
- 오박사 썰은 여러 개가 있으며, 그중 하나는 주영준 로켓단 대전에서 참패한 기록입니다.
- 썰을 끝까지 들어주면 마스터볼 보상을 받을 수 있습니다. 단순 대사 장식이 아니라 후반 보상 루트입니다.
- 연구소는 도감 완성, 폼 확인, 박사 설명, 썰 보상, 후반 이벤트 이해가 모두 모이는 장소입니다.
38. 희귀 제작과 특수 진화
- 일반 진화는 같은 포켓몬을 모아 다음 단계로 올리는 방식입니다. 인벤토리 상단에 진화 가능 포켓몬이 뜨면 먼저 확인하세요.
- 전설은 잘 나오지 않기 때문에 적은 수량으로도 진화가 가능하게 되어 있습니다. 환상은 더 특별한 취급이라 더 많은 수량을 요구합니다.
- 미싱노는 일반 포켓몬으로 취급되지만 전용 계열을 가집니다. 미싱노 10마리, 다음 단계 10마리, 또 다음 단계 10마리 흐름으로 이어집니다.
- 뮤츠는 필드 출현이 막혀 있습니다. 일반 뮤 100마리로 뮤츠 1마리, 색이 다른 뮤 100마리로 색이 다른 뮤츠 1마리를 제작합니다.
- 색이 다른 미싱노 계열도 수집됩니다. 같은 포켓몬이라도 일반 수량과 색이 다른 수량은 따로 의미가 있습니다.
- 희귀 제작은 도감 마지막 구간을 채우는 핵심입니다. 이벤트, 향로, 마스터볼, 지역 출현 보너스를 함께 쓰면 훨씬 수월합니다.
39. 웹앱, 크롬 앱, 윈도우 앱
- 게임은 웹앱으로 바로 실행할 수 있고, 크롬 앱이나 윈도우 앱 형태로도 묶을 수 있습니다.
- 배포판에서는 공개 폴더에 포함된 파일만 사용할 수 있습니다. 로컬 컴퓨터의 파일은 내 컴퓨터에서 실행할 때만 바로 접근할 수 있습니다.
- 음악이 배포판에서 안 나오면 파일이 배포 폴더에 포함되었는지, 브라우저가 첫 터치 전 자동재생을 막고 있지 않은지 확인해야 합니다.
- 로컬 주소, 배포 주소, 크롬 앱 주소는 저장 공간이 서로 다릅니다. 같은 진행을 보려면 같은 주소와 같은 브라우저를 사용하세요.
- 관리자 화면은 일반 유저 플레이용이 아닙니다. 유저 튜토리얼에서는 포획필드와 월드 진행만 기준으로 보면 됩니다.
40. 한 번 플레이할 때의 추천 순서
- 처음 들어오면 음악 버튼과 조작 상태를 확인하고, 현재 지역과 오늘 날씨를 봅니다.
- 필드에서 몬스터볼을 주워 기본 볼을 확보한 뒤, 가까운 일반 포켓몬을 잡아 레벨과 리워드를 올립니다.
- 인벤토리를 열어 진화 가능 포켓몬이 있는지 보고, 파트너를 하나 지정합니다. 파트너 보너스를 받은 상태로 다시 포획합니다.
- 모험 수첩을 열어 오늘 임무, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너, 대량발생 중 가까운 목표를 고릅니다.
- 미니맵 선을 따라 보급 상자나 관찰 지점으로 이동하고, 중간에 보이는 포켓몬과 도구를 같이 챙깁니다.
- 포획 수가 충분하면 로켓단, 비주기혜성, 채찍, 무료 레벨업 같은 해금 기능을 눌러 조건과 보상을 확인합니다.
- 한 지역에서 발견 지점과 체육관 배지를 정리한 뒤 포털로 다음 지방으로 이동합니다. 이 흐름이 지방 패스포트를 채우는 기본 루트입니다.
- 플레이를 끝내기 전에는 모험 수첩에서 오늘 완주와 연속 보너스 상태를 확인하고, 집이나 시설 보너스를 받을 수 있으면 받고 종료합니다.
41. 완성 체크리스트
- 초반 체크: 이동 가능, 볼 줍기 가능, 포켓몬 포획 가능, 인벤토리 열기 가능, 도감 열기 가능.
- 중반 체크: 진화 가능 목록 확인, 파트너 지정, 지역 이동, 보급 상자 3개, 서식 관찰 3개, 필드 트레이너 3명.
- 전투 체크: 야생 대전, 시설 대전, 로켓단 주영준, 비주기혜성, 체육관 관장, 배지 획득.
- 시설 체크: 연구소, 게임관, 동굴, 광산, 기념관, 명예관, 훈련장, 체육관, 집, 센터, 숍, 항구, 사파리존, 전망탑, 키우미집.
- 지역 체크: 9개 지방 방문, 각 지방 발견 숙련, 각 지방 배지, 지방 패스포트 칸 완료.
- 후반 체크: 특별 이벤트 해금, 미싱노 계열 진화, 색이 다른 뮤 이벤트, 뮤츠 제작, 모든 지방 숙련, 100개 업적.
- 일일 체크: 오늘 임무, 지역 탐사, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너, 오늘 완주, 연속 완주 보너스.
- 연구 체크: 도감 설명, 폼 사진, 박사 버튼, 오박사 썰, 연구소 보상.
- 마스터 체크: 모든 포켓몬 등록, 모든 볼 등록, 높은 리워드 보유, 업적 완주, 명예의 전당 등록.
- 무엇을 해야 할지 모르면 모험 수첩, 현재 목표 카드, 미니맵 선, 최근 기록, 튜토리얼의 추천 진행 루트를 순서대로 확인합니다.
42. 화면 흐름 전체 설명
- 가장 바깥 시작 화면은 로고와 시작 음악이 나오는 입구입니다. 여기서 게임을 시작하면 런처로 이동합니다.
- 런처는 포획필드로 들어가는 관문입니다. 상단 제휴 링크와 게임 버튼이 있고, 실제 진행 데이터는 포획필드에서 쌓입니다.
- 포획필드는 메인 월드입니다. 이동, 포획, 볼 수집, 포털 이동, 시설 입장, 전투, 도감, 수첩, 업적 대부분이 여기서 시작됩니다.
- 인벤토리는 보유 볼, 도구, 포켓몬, 진화 가능 목록, 파트너 선택을 처리합니다. 진화 가능 포켓몬은 상단에 먼저 보이도록 설계되어 있습니다.
- 도감은 잡은 포켓몬, 본 포켓몬, 타입, 설명, 폼, 메가진화, 거다이맥스, 박사 설명을 확인하는 화면입니다.
- 모험 수첩은 오늘 무엇을 해야 하는지 알려주는 진행판입니다. 다음 목표, 오늘 임무, 지역 목표, 시설 투어, 연속 보너스를 봅니다.
- 대전 화면은 야생 포켓몬, 필드 트레이너, 체육관, 로켓단, 시설 전투가 공통으로 사용하는 전투 화면입니다.
- 시설 내부 화면은 맵의 건물 안입니다. 시설 보너스, 시설 대전, 특수 대화, 미니게임 입장, 스탬프가 여기서 처리됩니다.
- 미니게임 화면은 보드게임, 방탈출, 지뢰찾기 같은 보조 게임입니다. 월드 성장과 연결되지만 기본 포획 루프와는 분리되어 있습니다.
- 명예의 전당은 마스터 등급 뒤에 쓰는 최종 기록 공간입니다. 8자리 코드를 발급하고 이름을 등록합니다.
- 관리자 화면은 일반 플레이어가 쓰는 화면이 아닙니다. 튜토리얼에서는 유저가 직접 플레이하는 포획필드 기준으로 보면 됩니다.
43. 키, 버튼, 터치 전체표
- WASD와 방향키는 이동입니다. 대각선 이동도 가능하고, 벽이나 물체에 막히면 그 방향으로 더 가지 않습니다.
- Shift는 달리기입니다. 험지, 날씨, 채찍, 파트너 보너스에 따라 실제 속도 체감이 달라집니다.
- E는 인벤토리입니다. 포획 중 볼이 부족하거나 진화 가능 메시지가 뜨면 먼저 E를 눌러 확인합니다.
- Q는 볼 던지기 방식 변경입니다. 정확, 커브, 강투 같은 방식은 포획률과 실패 부담을 다르게 만듭니다.
- 마우스 우클릭은 선택한 볼 던지기입니다. 포켓몬에게 반드시 닿는 방식이지만 성공 여부는 확률과 보정으로 결정됩니다.
- 마우스 좌클릭은 상호작용입니다. 포털, 시설, 보급 상자, 관찰 지점, 발견 지점, 필드 트레이너, 풍선, 시설 내부 보너스를 누릅니다.
- 모바일 왼쪽 조이스틱은 이동입니다. 손가락을 떼면 멈추고, 너무 작게 움직이면 제자리처럼 보일 수 있습니다.
- 모바일 던지기 버튼은 우클릭 대신 볼을 던집니다. 현재 선택된 볼과 방식이 그대로 적용됩니다.
- 모바일 줍기 버튼은 가까운 대상과 상호작용합니다. 가까운 포털이나 시설이 있으면 단순 아이템 줍기보다 그 행동이 먼저 처리될 수 있습니다.
- 모바일 볼 변경 버튼은 인벤토리를 열지 않고 다음 볼로 빠르게 바꿉니다. 희귀 포켓몬 앞에서는 마스터볼이나 프리미어볼 선택을 확인합니다.
- 도감, 수첩, 대전, 튜토리얼 버튼은 화면 밖으로 밀리지 않도록 레일에 들어갑니다. 작게 보이면 하단 버튼 영역을 옆으로 밀어 찾습니다.
- 닫기 버튼이 보이지 않으면 모달 내부를 스크롤합니다. 긴 튜토리얼과 긴 목록은 페이지 전체가 아니라 카드 안에서 움직입니다.
44. 필드에 보이는 모든 것
- 야생 포켓몬은 잡거나 대전할 수 있는 대상입니다. 이름, 반짝임, 링, 움직임으로 중요도가 다르게 보입니다.
- 색이 다른 포켓몬은 일반 포켓몬과 따로 기록됩니다. 색이 다른 미싱노 계열과 색이 다른 뮤 계열도 별도 목표가 됩니다.
- 볼은 바닥에 떨어진 수집물입니다. 가까이 가면 자동 수집되고, 일부 모바일 상황에서는 줍기 버튼으로 더 확실히 처리할 수 있습니다.
- 몬스터볼은 기본 수급, 슈퍼볼은 2배, 하이퍼볼은 4배, 마스터볼은 강력한 포획용입니다.
- 힐볼, 럭셔리볼, 프리미어볼은 희귀 특수 볼입니다. 각각 포획률과 유도/정리 효과가 다르므로 이벤트나 희귀 포켓몬 때 가치가 큽니다.
- 자석과 향로는 필드에 나타나는 도구입니다. 먹은 뒤 인벤토리에서 사용하면 일정 시간 자동 수집 또는 포획률 보너스가 켜집니다.
- 포털은 다른 지방으로 가는 입구입니다. 포털을 쓰면 현재 지역 이름, 맵 구조, 지역 보정, 등장 포켓몬 풀이 바뀝니다.
- 시설은 건물 또는 장소입니다. 가까이 가서 클릭하면 내부 화면으로 들어가며, 미니맵에도 별도 색으로 표시됩니다.
- 보급 상자는 하루 지역별 보급 포인트입니다. 볼이 부족하면 포획보다 먼저 보급 상자를 찾아도 됩니다.
- 서식 관찰 지점은 조사형 목표입니다. 클릭하면 관찰 기록과 탐험 집중도가 오릅니다.
- 발견 지점은 지역 탐험의 랜드마크입니다. 지방 숙련도와 패스포트 진행에 연결됩니다.
- 필드 트레이너는 움직이는 대전 대상입니다. 하루 지역별 목표에 포함되며 이기면 보상과 집중도가 올라갑니다.
- 로켓단 풍선은 주영준 또는 비주기혜성 대전의 입구입니다. 풍선을 클릭해야 전투 화면으로 전환됩니다.
- 미니맵의 선은 다음 목표 방향입니다. 화면이 복잡하면 큰 화면보다 미니맵을 먼저 보고 움직이는 것이 안전합니다.
45. 포획 확률과 도망 이해
- 기본 포획률은 1/5, 즉 20%입니다. 이것이 모든 포획 계산의 출발점입니다.
- 슈퍼볼, 하이퍼볼, 마스터볼, 힐볼, 럭셔리볼, 프리미어볼은 이 기본 확률에 배율을 더합니다.
- 향로는 포획률을 크게 올립니다. 희귀 포켓몬을 봤는데 볼 등급이 애매하면 향로를 먼저 켜는 판단도 가능합니다.
- 산 지형은 포획률을 낮춥니다. 같은 포켓몬이라도 산에서 잡기 어렵다면 평지나 유리한 날씨를 기다리는 선택이 좋습니다.
- 파트너 타입 보너스와 친밀도는 포획에 작게 도움을 줍니다. 자주 쓰는 파트너를 하나 정하면 장기적으로 손해가 줄어듭니다.
- 탐험 집중도는 오늘 목표를 완료할수록 쌓이고 포획률 보너스로 작동합니다. 어려운 포켓몬은 오늘 루프를 조금 끝낸 뒤 잡으면 유리합니다.
- 한 포켓몬에게 10번 안에 성공하지 못하면 도망칠 수 있습니다. 마스터볼을 아낄지 지금 쓸지는 남은 시도와 희귀도 기준으로 판단합니다.
- 도망친 포켓몬은 기록과 콤보에 영향을 줍니다. 실패가 반복되면 볼을 바꾸거나 이벤트/향로를 쓰는 것이 낫습니다.
- 전설은 원래 등장 확률 자체가 낮습니다. 잡을 확률만 높이는 것과 등장 횟수를 늘리는 것은 다르므로 지역 보정, 이벤트, 마스터볼을 함께 봅니다.
- 환상은 일일 희귀 출현 성격이 강합니다. 보이면 그냥 지나치지 말고 현재 가진 가장 좋은 볼과 보정을 씁니다.
- 뮤츠는 필드에 나오지 않습니다. 뮤를 모아 제작하는 대상이므로 뮤 출현과 이벤트를 따로 관리합니다.
46. 도감, 진화, 누락 확인 전체 절차
- 포켓몬을 잡으면 보유 수량, 도감 등록, 최근 기록이 함께 갱신됩니다. 셋 중 하나만 보는 것보다 세 곳을 함께 확인하면 헷갈림이 줄어듭니다.
- 도감에 없는 것처럼 보이면 필터가 걸려 있는지, 잡은 포켓몬인지 본 포켓몬인지, 현재 저장 주소가 같은지 확인합니다.
- 진화 가능 포켓몬은 인벤토리 상단에 뜹니다. 일반 목록에서 찾기 전에 상단 빨간 안내와 진화 가능 영역을 먼저 봅니다.
- 일반 진화는 같은 포켓몬 여러 마리를 재료로 씁니다. 진화하면 재료가 줄고 다음 단계 포켓몬 수량이 늘어납니다.
- 전설은 희귀해서 2마리 기준으로 진화가 가능하게 완화되어 있습니다. 환상은 4마리를 요구합니다.
- 미싱노는 일반 포켓몬으로 취급됩니다. 미싱노 10마리, 미시리노드 10마리, 미스터리노딜리언 10마리 흐름을 기억하면 됩니다.
- 색이 다른 수량은 일반 수량과 다릅니다. 색이 다른 미싱노 계열이나 색이 다른 뮤츠 제작은 일반 진화 수량만 보고 판단하면 안 됩니다.
- 뮤츠는 뮤 100마리 제작입니다. 색이 다른 뮤츠는 색이 다른 뮤 100마리 제작입니다.
- 박사 버튼은 도감 설명의 보충 설명입니다. 메가진화, 거다이맥스, 폼체인지가 있으면 그것을 우선 설명합니다.
- 해당 사항이 없으면 진화형 설명을 하고, 진화형 설명도 없으면 그 포켓몬의 TMI를 들려줍니다.
- 폼 사진을 눌렀을 때 바뀌는 것은 도감의 폼 확인 기능입니다. 실제 보유 수량과 별도인 설명/사진 확인이라고 보면 됩니다.
47. 지역별 탐험과 포털 전략
- 처음 시작하는 기본 위치는 현재 지역의 시작 지점입니다. 새 지역으로 들어가면 그 지방의 시작 좌표 근처에 놓입니다.
- 현재 지역 표시는 상태 카드와 HUD에서 확인합니다. 영어 Region이 아니라 한국어 지역 표기를 기준으로 보면 됩니다.
- 포털은 새 지방 맵으로 전환합니다. 단순 순간이동이 아니라 지형 조각, 시설 위치, 포켓몬 출현 풀이 바뀝니다.
- 관동, 성도, 호연, 신오, 하나, 칼로스, 알로라, 가라르, 팔데아를 모두 방문하면 지역 진행과 업적이 쌓입니다.
- 각 지방의 포켓몬은 그 지방에서 더 잘 나옵니다. 도감에 특정 세대가 비어 있으면 해당 지방으로 가는 것이 가장 빠릅니다.
- 각 지방에는 발견 지점과 체육관 목표가 있습니다. 포획만 하지 말고 발견, 관찰, 보급, 트레이너, 체육관을 같이 정리합니다.
- 지역 패스포트는 방문, 발견, 배지, 시설 행동을 묶어 진행됩니다. 모험 수첩에서 현재 지역 카드가 강조됩니다.
- 특별 날씨는 하루 입장 기준과 저장 기준을 사용합니다. 새로고침으로 마음대로 바꾸는 구조가 아니므로 현재 날씨에 맞춰 전략을 바꿉니다.
- 사막이나 폭우처럼 불리한 조건에서는 포획보다 보급, 시설, 도감 정리, 미니게임, 연구소 설명을 먼저 처리해도 됩니다.
- 대량발생이 뜬 지역은 그날 우선순위가 높습니다. 목표 포켓몬을 빠르게 잡고 나면 다른 지방으로 넘어가는 식으로 움직입니다.
48. 시설별 기능 전체표
- 집은 10분마다 몬스터볼 보급을 확인하는 장소입니다. 볼이 없으면 가장 먼저 들를 만한 안전한 보급처입니다.
- 연구소는 도감, 박사 버튼, 오박사 썰, 폼 설명, 연구 보상이 모이는 장소입니다.
- 게임관은 보드게임 미니게임으로 연결됩니다. 세대별 게임과 지명 보드게임 흐름을 월드 안에서 여는 곳입니다.
- 동굴은 방탈출 미니게임입니다. 1부터 10까지 단계가 있고, 10단계를 끝내면 미싱노 성격의 11단계가 열립니다.
- 광산은 지뢰찾기 미니게임입니다. 크기별 난이도가 있고 숫자 대신 타입 순서 표기를 씁니다.
- 기념관은 업적 확인 장소입니다. 클리어한 업적은 초록색으로 바뀌고, 100개 목표의 진행을 봅니다.
- 명예관은 마스터 등급 이후 이름을 올리는 장소입니다. 8자리 난수 코드를 입력한 뒤 등록합니다.
- 훈련장은 채찍과 훈련 보상이 중심입니다. 채찍은 모든 속도를 크게 올리는 후반 가속 기능입니다.
- 체육관은 관장과 싸워 배지를 얻습니다. 모든 지방 배지가 장기 리그 목표입니다.
- 포켓몬 센터는 회복과 안정 보너스 성격의 시설입니다. 대전 루프를 많이 할 때 들르면 좋습니다.
- 프렌들리숍은 도구와 볼 성격의 보너스를 기대하는 시설입니다. 수집 루프와 잘 맞습니다.
- 항구는 지역 이동과 탐험 분위기의 시설입니다. 포털 루트와 함께 지방 이동을 이해하는 장소입니다.
- 사파리존은 포획과 서식 관찰 느낌이 강한 시설입니다. 발견과 도감 진행을 같이 챙깁니다.
- 전망탑은 미니맵과 탐험 정보 성격의 시설입니다. 목표 위치가 헷갈릴 때 들르면 됩니다.
- 키우미집은 파트너, 진화, 보유 포켓몬 성장 느낌의 시설입니다. 진화 루프와 함께 확인합니다.
- 모든 시설은 방문, 보너스 수령, 시설 대전 세 가지 스탬프를 가질 수 있습니다. 전체 시설 투어는 이 스탬프를 모으는 장기 목표입니다.
49. 대전별 준비와 판단
- 야생 대전은 가까운 포켓몬과 싸우는 가장 짧은 전투입니다. 포획과 다르게 이기면 전투 보상과 기록이 남습니다.
- 필드 트레이너는 하루 목표에 포함되는 대전입니다. 세 명을 모두 이기면 그날 탐험 집중도와 수첩 진행이 좋아집니다.
- 시설 대전은 시설마다 테마 상대가 다릅니다. 시설 투어 스탬프의 대전 칸을 채우려면 한 번씩 승리해야 합니다.
- 체육관 대전은 배지 목표입니다. 상성 좋은 포켓몬과 충분한 레벨을 준비한 뒤 도전합니다.
- 주영준 로켓단은 일정 포획 수 이후 등장합니다. 풍선을 클릭해 입장하고, 이기면 레벨 보상이 큽니다.
- 비주기혜성은 더 강한 보스입니다. 승률이 낮아 보이면 전술, 포켓몬, 레벨을 바꿔 준비한 뒤 도전하는 것이 맞습니다.
- 전용기가 있는 포켓몬은 전용기를 씁니다. 없으면 타입 대표 기술을 쓰기 때문에 타입 상성이 매우 중요합니다.
- 균형 전술은 무난하고, 강공은 빠른 승부, 방어는 낮은 승률 보완, 집중은 보스전에 도움이 되는 선택입니다.
- 게이지가 차기 전에는 기술을 쓸 수 없습니다. 버튼이 바로 반응하지 않는다면 게이지 상태를 확인합니다.
- 승리 화면은 축하와 보상을 보여주고, 패배 화면은 다음에 무엇을 고쳐야 하는지 보여줍니다.
- 졌다고 진행이 끝나는 것은 아닙니다. 패배 기록은 밸런스 힌트이고, 포켓몬을 바꿔 재도전하면 됩니다.
50. 업적, 등급, 명예의 전당
- 업적은 총 100개 기준으로 표시됩니다. 포획, 레벨, 볼 등록, 지역 방문, 시설 투어, 체육관, 후반 목표가 모두 들어갑니다.
- 달성한 업적은 초록색으로 바뀝니다. 아직 회색이면 조건을 덜 채운 것입니다.
- 핵심 후반 업적은 목록에서 밀려 사라지지 않도록 보존됩니다. 마스터, 모든 볼, 모든 지역, 시설 투어 같은 목표는 끝까지 남습니다.
- 등급은 입문자, 트레이너, 챔피언, 박사, 마스터 순서입니다. 포획 수만 보는 것이 아니라 도감, 볼, 업적, 지역, 진행도를 함께 봅니다.
- 입문자는 조작과 기본 포획, 트레이너는 진화와 일일 루프, 챔피언은 체육관과 지역, 박사는 연구와 이벤트, 마스터는 완성 목표 구간입니다.
- 마스터 등급이 되면 명예의 전당 등록이 열립니다. 그 전에는 명예관을 봐도 최종 등록 조건이 부족할 수 있습니다.
- 명예의 전당은 8자리 코드를 먼저 발급하고, 그 코드를 입력한 뒤 이름을 올립니다. 코드는 매번 바뀔 수 있습니다.
- 이름 등록이 안 되면 현재 등급, 코드 자리 수, 입력한 이름 길이, 같은 주소 저장 공간을 확인합니다.
- 업적을 빠르게 올리고 싶으면 오늘 목표, 시설 보너스, 시설 대전, 지역 방문, 볼 등록처럼 쉬운 업적부터 처리합니다.
- 마지막 구간에서는 도감 1025, 모든 볼, 시설 스탬프, 9개 지방, 명예의 전당을 동시에 관리해야 합니다.
51. 탐험 레이더 사용법
- 탐험 레이더는 지금 주변에서 가장 가치가 높은 목표를 하나 골라 미니맵과 현재 목표에 임시로 띄워 주는 기능입니다.
- 레이더가 보는 대상은 야생 포켓몬, 색이 다른 포켓몬, 전설/환상/미싱노 같은 희귀 대상, 대량발생 포켓몬, 도망 위험이 높은 포켓몬, 보급 상자, 서식 관찰, 필드 트레이너, 발견 지점, 가까운 볼과 도구입니다.
- 무엇을 해야 할지 모를 때는 먼저 레이더를 누릅니다. 레이더가 목표를 찾으면 현재 목표 카드가 레이더 추적으로 바뀌고, 미니맵 선도 그 목표를 향합니다.
- 레이더 목표는 보상 자체가 아니라 길잡이입니다. 목표 위치까지 가면 레이더 추적이 끝나고, 실제 보상은 해당 대상과 상호작용하거나 포획하거나 대전해서 받습니다.
- 레이더는 계속 누르는 버튼이 아니라 잠깐 켜서 방향을 잡는 버튼입니다. 사용 후 짧은 재충전 시간이 있으며, 추적 중에는 버튼에 추적 중이라고 표시됩니다.
- 레이더가 희귀 포켓몬을 가리키면 바로 가장 좋은 볼과 향로를 준비합니다. 보급 상자나 관찰 지점을 가리키면 포획보다 먼저 이동해 일일 집중도를 올리는 선택이 좋습니다.
- 모바일에서는 하단 레이더 버튼을 누르면 됩니다. 화면이 작아도 레이더 카드, 현재 목표, 미니맵 선이 같은 목표를 가리키므로 세 곳 중 가장 보기 쉬운 곳을 보면 됩니다.
52. 모든 주요 버튼 설명
- 볼 던지기는 선택한 볼을 현재 우선 대상에게 던집니다. 우선 대상은 가까운 포켓몬이지만, 희귀하거나 도망 위험이 높은 포켓몬이 있으면 그쪽이 먼저 잡힐 수 있습니다.
- 줍기는 가까운 볼과 도구를 줍거나, 가까운 시설/포털/관찰/보급/트레이너/발견 지점과 상호작용합니다. 모바일에서는 이 버튼이 좌클릭 역할을 많이 대신합니다.
- 볼 변경은 몬스터볼, 슈퍼볼, 하이퍼볼, 마스터볼, 힐볼, 럭셔리볼, 프리미어볼 중 사용 가능한 볼을 순서대로 바꿉니다.
- 방식 변경은 정확, 커브, 강투 같은 던지기 방식을 바꿉니다. 확률과 실패 부담이 달라지므로 희귀 포켓몬에는 무작정 강투만 쓰지 말고 남은 시도를 봅니다.
- 레이더는 지금 설명한 탐험 레이더입니다. 갈 곳이 헷갈리거나 화면에 대상이 많을 때 누르면 다음 한 걸음을 정해 줍니다.
- 인벤토리는 가진 볼, 도구, 포켓몬, 진화 가능 목록, 파트너 선택을 관리합니다. 진화 가능 포켓몬은 상단에 따로 뜨므로 먼저 그 영역을 봅니다.
- 도감은 잡았거나 확인한 포켓몬, 타입, 설명, 폼, 메가진화, 거다이맥스, 박사 설명을 확인하는 곳입니다.
- 수첩은 오늘 할 일, 추천 목표, 지역 패스포트, 시설 스탬프, 시스템 숙련 체크리스트를 보는 곳입니다. 막히면 튜토리얼 다음으로 수첩을 봅니다.
- 대전은 가까운 야생 포켓몬, 시설 상대, 체육관, 필드 트레이너, 로켓단 같은 전투 흐름으로 들어가는 버튼입니다. 대전에는 포획과 다른 보상과 위험이 있습니다.
- 음악 버튼은 현재 화면에 맞는 배경음을 켜고 끕니다. 브라우저 정책 때문에 첫 클릭 전에는 자동으로 안 나올 수 있으므로, 안 들리면 화면을 한 번 터치하고 다시 확인합니다.
53. 처음 10분을 그대로 따라 하기
- 첫째, 시작 화면에서 들어온 뒤 2D 포획필드로 들어옵니다. 캐릭터는 레드이며, 화면 중앙의 플레이어를 기준으로 주변 포켓몬과 도구가 생성됩니다.
- 둘째, WASD나 모바일 조이스틱으로 조금 움직여 필드 감각을 익힙니다. 처음에는 대전보다 볼 줍기와 일반 포켓몬 포획을 우선합니다.
- 셋째, 가까운 몬스터볼을 줍고, 볼 던지기로 주변 포켓몬을 잡습니다. 한두 번 실패해도 정상이며, 10번 안에 못 잡으면 도망칠 수 있다는 점만 기억합니다.
- 넷째, 인벤토리를 열어 방금 잡은 포켓몬이 들어왔는지 확인합니다. 포켓몬을 클릭하면 파트너로 부를 수 있고, 같은 포켓몬이 충분하면 진화 가능 목록에 뜹니다.
- 다섯째, 수첩을 열어 오늘 목표를 봅니다. 보급 상자, 관찰 지점, 필드 트레이너, 대량발생, 지역 탐사 중 가장 가까운 것부터 처리합니다.
- 여섯째, 갈 곳을 모르겠으면 탐험 레이더를 누릅니다. 레이더가 가리킨 목표로 이동하면서 중간에 보이는 볼과 포켓몬을 같이 챙기면 됩니다.
- 일곱째, 도감 버튼으로 잡은 포켓몬이 등록됐는지 확인합니다. 폼이 있는 포켓몬은 폼 사진을 보고, 궁금하면 박사 버튼으로 추가 설명을 듣습니다.
- 여덟째, 포획 수가 50, 150, 300, 500, 1025에 가까워질수록 해금 버튼이 의미를 갖습니다. 초반에는 잠긴 버튼보다 포획 수를 올리는 것이 먼저입니다.
- 아홉째, 하루 루프를 마쳤다면 집, 연구소, 시설 보너스, 미니게임, 체육관, 포털 이동을 천천히 처리합니다. 모든 것을 한 번에 끝내려고 하지 않아도 저장됩니다.
- 열째, 종료하기 전에는 최근 기록, 수첩, 인벤토리, 도감을 한 번씩 확인합니다. 다음에 접속했을 때 어디서 이어갈지 바로 알 수 있습니다.
54. 화면이 복잡할 때 보는 순서
- 첫 번째는 현재 목표 카드입니다. 지금 게임이 추천하는 큰 방향을 한 줄로 보여줍니다.
- 두 번째는 탐험 레이더 카드입니다. 직접 누른 직후라면 현재 목표보다 더 즉시적인 주변 목표를 알려 줍니다.
- 세 번째는 미니맵입니다. 점, 선, 시설 표시, 포털 표시를 보고 실제 이동 방향을 정합니다.
- 네 번째는 필드 중앙입니다. 포켓몬, 볼, 도구, 풍선, 시설 입구, 보급 상자, 관찰 지점이 실제로 보이는 위치입니다.
- 다섯 번째는 하단 모바일 버튼 또는 PC 단축키입니다. 조작 버튼은 플레이 화면 밖 UI로 분리되어 있으니 맵 안의 글자와 겹치는 버튼을 찾을 필요가 없습니다.
- 여섯 번째는 모험 수첩입니다. 오늘 목표, 지역 목표, 시설 투어, 시스템 숙련을 길게 정리해서 보여 줍니다.
- 일곱 번째는 튜토리얼입니다. 지금 보고 있는 설명은 언제든 다시 열 수 있으므로, 규칙이 헷갈리면 외우려 하지 말고 다시 열어 확인합니다.
55. 꼭 기억할 핵심 규칙 요약
- 포획은 기본 1/5에서 시작하고, 볼, 향로, 지형, 날씨, 파트너, 집중도, 콤보, 남은 시도에 따라 달라집니다.
- 포켓몬은 지역과 지형 영향을 받습니다. 원하는 세대 포켓몬이 안 보이면 해당 지방 포털을 찾아 이동합니다.
- 진화는 인벤토리 상단의 진화 가능 목록을 먼저 봅니다. 일반, 전설, 환상, 미싱노, 뮤/뮤츠 계열은 비용 규칙이 다릅니다.
- 미니게임은 별도 게임처럼 보이지만 월드 시설과 연결됩니다. 보드게임, 방탈출, 지뢰찾기는 월드 안에서 여는 미니게임입니다.
- 전투는 게이지, 상성, 전술, 보유 포켓몬이 중요합니다. 승률이 낮으면 포켓몬을 바꾸고, 전술을 바꾸고, 레벨을 올린 뒤 재도전합니다.
- 시설은 방문, 보너스, 대전 스탬프를 가집니다. 단순히 들어가는 것만으로 끝난 것이 아니라 내부 이벤트와 보너스까지 챙겨야 합니다.
- 업적과 등급은 포획 수만 보지 않습니다. 도감, 모든 볼, 지역, 배지, 시설, 명예의 전당까지 종합합니다.
- 저장은 주소별로 분리됩니다. 같은 게임이라도 로컬 주소와 배포 주소와 크롬 앱 주소는 다른 저장 공간입니다.
- 관리자 화면은 일반 플레이 루트가 아닙니다. 일반 유저는 포획필드, 도감, 수첩, 시설, 미니게임, 대전, 업적을 기준으로 진행하면 됩니다.
- 막히면 현재 목표, 탐험 레이더, 미니맵, 수첩, 인벤토리, 도감, 튜토리얼 순서로 확인합니다.
56. 문제가 생겼을 때 확인 순서
- 포켓몬이 안 잡히면 선택 볼, 남은 볼 수, 포획 방식, 향로, 지형, 날씨, 남은 시도 수를 확인합니다.
- 포켓몬이 안 나오면 현재 필드 개체 수, 지역, 날씨, 특수 이벤트, 디스폰 시간, 대량발생 여부를 확인합니다.
- 같은 포켓몬이 안 나오는 것처럼 보이면 지역 보정 때문에 체감이 달라진 것입니다. 해당 세대 지방으로 이동하면 더 잘 보입니다.
- 볼이 자동 수집되지 않으면 가까이 붙었는지, 자석이 몬스터볼만 대상으로 하는지, 모바일 줍기 버튼을 눌렀는지 확인합니다.
- 터치가 안 되는 것처럼 보이면 게임 화면이 아니라 브라우저 주소창이나 바깥 스크롤이 잡힌 것일 수 있습니다. 화면 중앙을 한 번 누르고 다시 조작합니다.
- 튜토리얼이 너무 길어 닫기 버튼이 안 보이면 카드 내부를 아래로 스크롤합니다. 게임 페이지 전체를 내리는 것이 아닙니다.
- 음악이 안 나오면 브라우저 자동재생 제한 때문에 첫 클릭이나 터치가 필요할 수 있습니다. 음악 버튼이 켜져 있는지도 확인합니다.
- 대전에서 다른 음악이 나오면 현재 화면이 전투 화면인지, 전투 진입 직후 음악 상태가 갱신되었는지, 이전 캐시가 남았는지 확인합니다.
- 배포판에서 로컬 음악이 안 나오면 파일이 배포 폴더에 포함되지 않은 것입니다. 다운로드 폴더 파일은 내 컴퓨터 로컬 주소에서만 바로 쓸 수 있습니다.
- 저장 내용이 사라진 것처럼 보이면 주소가 다른지 확인합니다. `localhost`, `127.0.0.1`, Vercel 주소, 크롬 앱은 저장 공간이 다릅니다.
- 도감, 업적, 명예의 전당이 이상하면 먼저 최근 기록과 모험 수첩을 봅니다. 실제로 조건이 채워졌는지 확인한 뒤 새로고침합니다.
- 그래도 막히면 가장 안정적인 복구 순서는 같은 주소 확인, 새로고침, 튜토리얼 재열기, 수첩 확인, 인벤토리 확인, 미니맵 목표선 확인입니다.